Ubisoft (PARIS:UBIP) et Amblyotech Inc. ont entamé une collaboration pour le développement de 'Dig Rush', le tout premier jeu vidéo thérapeutique qui utilise une méthode brevetée exclusivement pour le traitement de l'amblyopie, une condition médicale oculaire, a fait savoir l'éditeur français de jeux vidéo hier après Bourse.
En utilisant la méthode initialement brevetée par le Dr Robert Hess, Benjamin Thompson, Behzad Mansouri, Jeremy Cooperstock, Long To et Jeff Blum de l'Université McGill et acquise par Amblyotech, Ubisoft applique des principes de jeu pour offrir aux patients une expérience thérapeutique à la fois divertissante et engageante.
'Les traitements existants comportent plusieurs limites. Par exemple, le bandeau oculaire est inconfortable et peut causer une stigmatisation sociale pour ceux qui le portent, notamment les enfants. Or, la thérapie brevetée par Amblyotech a clairement démontré une amélioration significative de l'acuité visuelle des enfants et des adultes qui souffrent d'amblyopie sans utiliser le bandeau. De même, le jeu vidéo d'Ubisoft permet d'offrir aux médecins une perspective complète et précise de l'engagement des patients dans leur thérapie, grâce à la possibilité de suivis qu'offre la technologie mobile', a décrypté Joseph Koziak, PDG d'Amblyotech.
Et le producteur senior à Ubisoft Montréal (Canada) Mathieu Ferland de commenter : 'le développement de ce jeu a été une opportunité pour nous de mettre à profit nos connaissances et notre expertise en jeu vidéo au service d'une percée médicale concrète. Dorénavant, les patients qui joueront à Dig Rush pour traiter leur amblyopie auront une expérience ludique et agréable. Il s'agit d'un bon exemple de l'impact positif que peuvent avoir les technologies du jeu vidéo et nous sommes très fiers d'y être associés.'
L'amblyopie est une condition médicale oculaire qui se traduit par la réduction significative des capacités visuelles d'un oeil à l'enfance et qui peut provoquer l'asymétrie de ce dernier ou une erreur de réfraction (ce qui signifie qu'un oeil est beaucoup plus fort que l'autre).
Plutôt que d'entraîner l'oeil faible à reprendre des forces, les patients jouant à Dig Rush devront entraîner leur cerveau à utiliser leurs deux yeux grâce à la perception de contrastes de rouge et de bleu au travers de lunettes stéréoscopiques. De cette manière, le médecin pourra mieux ajuster les paramètres du jeu en fonction de l'état de l'oeil faible du patient pour permettre aux deux yeux de percevoir ce qui se passe sur l'écran.
Dig Rush sera jouable sur des tablettes électroniques fournies par les professionnels de la santé.
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