Investing.com -- Intel (NASDAQ:INTC) a présenté ses technologies Xe Super Sampling 2 (XeSS 2), conçues pour améliorer significativement les performances de jeu. Ces technologies comprennent Intel Xe Super Sampling Super Resolution (XeSS-SR), Intel Xe Super Sampling Frame Generation (XeSS-FG) et Intel Xe Low Latency (XeLL).
Les technologies XeSS 2, qui fonctionnent plus efficacement sur les GPU Intel Arc séries A et B et les processeurs Intel Core Ultra (Série 2) avec GPU Intel Arc 100V et 100T intégrés, améliorent le taux de rafraîchissement tout en maintenant une haute qualité visuelle. XeSS-SR est également disponible pour les générations précédentes de GPU intégrés et pour d’autres fabricants avec des appareils compatibles SM6.4 (DP4A).
XeSS-FG nécessite l’activation de XeLL, mais XeSS-SR et XeLL peuvent être activés séparément. Lorsque les trois technologies sont activées ensemble, elles offrent des améliorations maximisées pour le gameplay.
XeSS-SR propose une technologie innovante d’amélioration du taux de rafraîchissement prise en charge par les cartes graphiques Intel Arc et les GPU d’autres fabricants. Elle utilise l’apprentissage profond par IA pour l’upscaling, offrant des taux de rafraîchissement plus élevés avec une haute qualité d’image. Cette technologie est particulièrement bénéfique pour les développeurs de jeux cherchant à optimiser la qualité d’image et les performances.
XeSS-FG, pris en charge par les GPU Intel Arc, utilise une technologie d’interpolation d’images basée sur l’IA pour générer des images détaillées et haute résolution, améliorant les performances et la fluidité du jeu sans compromettre la qualité d’image. L’application doit fournir un contexte XeLL à XeSS-FG avant l’initialisation. XeSS-FG utilise XeLL pour la prise en charge du frame-pacing, un élément crucial pour garantir une bonne expérience utilisateur.
XeLL, lorsqu’il est intégré à une application, reçoit des informations de timing par image qui lui permettent de calculer le délai CPU qu’une application devrait appliquer avant de commencer à travailler sur l’image suivante. Cela minimise le temps entre le début du travail de l’application sur le CPU et l’affichage sur un écran, réduisant ainsi la latence entre l’entrée et l’affichage. Le délai supplémentaire est calculé de manière à minimiser la latence tout en préservant les performances de l’application.
Cet article a été généré et traduit avec l’aide de l’IA et revu par un rédacteur. Pour plus d’informations, consultez nos T&C.