NEW YORK - Unity Software Inc. (NYSE:U) a publié des résultats mitigés pour le deuxième trimestre, mais a vu son action chuter de 8 % dans les échanges après les heures de bureau, alors que la société a réduit ses perspectives pour l'ensemble de l'année, citant une approche prudente de la reprise de son activité Grow Solutions.
Le fournisseur de plateforme de développement de jeux a affiché un chiffre d'affaires de 449,3 millions de dollars pour le trimestre, dépassant le consensus des analystes de 438,37 millions de dollars et marquant une augmentation de 12 % en glissement annuel. Cependant, le bénéfice ajusté par action d'Unity s'est élevé à -0,32 $, ce qui est nettement inférieur à l'estimation de 0,13 $.
Les prévisions d'Unity pour l'ensemble de l'année 2024 ont déçu les investisseurs. La société prévoit désormais un chiffre d'affaires de 1,68-1,69 milliard de dollars, en baisse par rapport à sa prévision précédente de 1,76-1,8 milliard de dollars et bien en dessous du consensus des analystes de 1,84 milliard de dollars. Ces prévisions révisées représentent une baisse de 2 à 3 % en glissement annuel.
Le PDG John Riccitiello a commenté le potentiel de l'entreprise en déclarant : "Nous avons tout ce qu'il faut pour que Unity renoue avec une croissance saine et durable. Il s'agit maintenant d'encourager une culture de l'exécution, de la discipline et de la responsabilité."
Pour le troisième trimestre, Unity prévoit que le chiffre d'affaires de son portefeuille stratégique se situera entre 415 et 420 millions de dollars, soit une baisse de 4 à 6 % par rapport à l'année précédente. La société a également ajusté ses prévisions d'EBITDA ajusté pour l'ensemble de l'année à 340-350 millions de dollars, en baisse par rapport à la fourchette précédente de 400-425 millions de dollars.
Unity a attribué la baisse de ses prévisions à une approche plus prudente de la reprise de son activité Grow Solutions et au temps nécessaire pour que les investissements dans l'amélioration des produits produisent des résultats. La société s'attend à ce que la croissance du chiffre d'affaires au second semestre provienne principalement des abonnements aux jeux et de la croissance continue des industries.
Cet article a été généré et traduit avec l'aide de l'IA et revu par un rédacteur. Pour plus d'informations, consultez nos T&C.