WASHINGTON, D.C. - Le Consumer Financial Protection Bureau (CFPB) a publié aujourd'hui un rapport soulignant les risques potentiels en matière de finances et de protection de la vie privée pour les consommateurs qui participent à des marchés de jeux vidéo. Le rapport, intitulé "Banking in Video Games and Virtual Worlds", examine le secteur en plein essor des transactions financières sur les plateformes de jeux, qui ressemblent désormais aux systèmes bancaires et de paiement traditionnels.
Selon le CFPB, les Américains dépenseront près de 57 milliards de dollars dans les jeux vidéo en 2023, dont une grande partie pour des transactions dans le jeu, comme l'achat de monnaies virtuelles. Ces transactions ont lieu sur des marchés virtuels, ce qui permet aux sociétés de jeux de simuler des activités financières réelles. Cependant, cette croissance s'est accompagnée de rapports d'escroqueries, de tentatives d'hameçonnage et de vols de comptes, exposant les consommateurs à des préjudices financiers.
Rohit Chopra, directeur du CFPB, a déclaré : "Étant donné que de plus en plus d'activités bancaires et de paiement ont lieu dans les jeux vidéo et les mondes virtuels, le CFPB étudie les moyens de protéger les consommateurs contre les fraudes et les escroqueries". Le rapport souligne que les services et produits de jeux vidéo permettent désormais aux joueurs de stocker et de transférer des actifs tels que des monnaies de jeu et des objets virtuels, qui peuvent avoir une valeur substantielle dans le monde réel.
Les consommateurs ont fait état d'un soutien limité de la part des sociétés de jeux lorsqu'ils subissent des préjudices financiers, avec peu de recours ou de compensation pour les pertes. En outre, les plateformes de jeux collectent de nombreuses données sur les joueurs, notamment des données financières et des informations biométriques potentiellement sensibles, ce qui soulève des problèmes supplémentaires en matière de protection de la vie privée.
Le rapport du CFPB fait suite à des plaintes de consommateurs concernant le piratage et le vol de comptes, de nombreux consommateurs indiquant avoir reçu un soutien insuffisant de la part des sociétés de jeux. Le bureau surveille ces marchés pour s'assurer qu'ils respectent les lois fédérales sur la protection financière des consommateurs.
Cet article a été généré et traduit avec l'aide de l'IA et revu par un rédacteur. Pour plus d'informations, consultez nos T&C.