AUSTIN, Texas - Grom Social Enterprises, Inc. (NASDAQ: GROM), une société de médias et de divertissement, a annoncé son intention d'acquérir Arctic7, un fournisseur de services de développement de jeux et de production virtuelle.
La société basée en Floride, connue pour ses contenus et médias sociaux adaptés aux enfants, a signé une lettre d'intention non contraignante en vue d'acquérir Arctic7 et d'enrichir ainsi son portefeuille d'options de divertissement.
Arctic7, créée en 2022, se spécialise dans les services complets de développement et de codéveloppement de jeux, ainsi que dans la propriété intellectuelle dans l'industrie du jeu. Elle propose également des services de production virtuelle pour l'industrie du cinéma et de la télévision.
Cette acquisition s'inscrit dans la stratégie de Grom visant à étendre son champ d'action aux jeux et à la production virtuelle, en complément de son catalogue existant de propriétés intellectuelles originales et de sa plateforme de médias sociaux pour les enfants.
Selon Igor Efremov, PDG d'Arctic7, le partenariat avec Grom permettra à l'entreprise de poursuivre plus vigoureusement son objectif de devenir un leader dans le domaine des jeux et du cinéma et de la télévision. Le PDG de Grom, Darren Marks, s'est fait l'écho de ce sentiment, exprimant son enthousiasme pour l'intégration potentielle de l'expertise d'Arctic7 dans l'écosystème de divertissement en expansion de Grom.
Une fois l'opération achevée, Arctic7 fonctionnera comme une division au sein de Grom, continuant à offrir des expériences attrayantes aux joueurs et aux partenaires. Les deux sociétés prévoient d'explorer les opportunités de partenariat et les titres qui pourraient découler de l'acquisition.
Les dirigeants d'Arctic7 participeront à la GDC 2024 à San Francisco pour rencontrer la presse, les partenaires clients et les prospects afin de discuter du développement commercial et des opportunités d'acquisition qui s'alignent sur les offres d'Arctic7.
Ce mouvement d'expansion de Grom Social Enterprises est basé sur une déclaration de communiqué de presse et représente les efforts continus de l'entreprise pour devenir un fournisseur de divertissement de premier plan à l'intersection du développement de jeux, du codéveloppement, de la production virtuelle et de l'extension de la propriété intellectuelle transmédia.
Cet article a été généré et traduit avec l'aide de l'IA et revu par un rédacteur. Pour plus d'informations, consultez nos T&C.