Bigben Interactive a enregistré une perte de 900.000 euros au titre du premier semestre de son exercice 2014/2015, contre un bénéfice de 1,7 million un an auparavant.
La perte opérationnelle s'est également élevée à 900.000 euros, mais elle s'était établie à 2,4 millions au terme des six premiers mois de l'exercice précédent.
Le résultat des activités poursuivies s'est par ailleurs établi à - 2 millions d'euros, soit un léger creusement de 100.000 euros sur un an.
Quant au chiffre d'affaires, il a crû de 8,2% à 73,9 millions d'euros en glissement annuel, soutenu par la bonne tenue des activités Core Business.
'Les accessoires ont poursuivi leur croissance tirée par le dynamisme des accessoires pour smartphones. A l'inverse, les accessoires 'Gaming' affichent un ralentissement d'activité conformément à l'orientation du marché', a détaillé Bigben Interactive.
Et d'ajouter: 'les produits Audio ont mainteny leur forte croissance. La montée en puissance progressive du référencement des produits Thomson, dont Bigben Interactive détient désormais la licence, accélèrera cette tendance sur le second semestre.'
L'édition de jeux vidéo a pour sa part confirmé ses bonnes performances avec la montée en puissance des ventes digitales.
Concernant ses perspectives, le groupe s'est fixé un objectif de chiffre d'affaires supérieur à 190 millions d'euros et de Résultat Opérationnel Courant (ROC) annuel supérieur à huit millions d'euros pour l'exercice en cours, contre 5,2 millions un an plus tôt.
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La perte opérationnelle s'est également élevée à 900.000 euros, mais elle s'était établie à 2,4 millions au terme des six premiers mois de l'exercice précédent.
Le résultat des activités poursuivies s'est par ailleurs établi à - 2 millions d'euros, soit un léger creusement de 100.000 euros sur un an.
Quant au chiffre d'affaires, il a crû de 8,2% à 73,9 millions d'euros en glissement annuel, soutenu par la bonne tenue des activités Core Business.
'Les accessoires ont poursuivi leur croissance tirée par le dynamisme des accessoires pour smartphones. A l'inverse, les accessoires 'Gaming' affichent un ralentissement d'activité conformément à l'orientation du marché', a détaillé Bigben Interactive.
Et d'ajouter: 'les produits Audio ont mainteny leur forte croissance. La montée en puissance progressive du référencement des produits Thomson, dont Bigben Interactive détient désormais la licence, accélèrera cette tendance sur le second semestre.'
L'édition de jeux vidéo a pour sa part confirmé ses bonnes performances avec la montée en puissance des ventes digitales.
Concernant ses perspectives, le groupe s'est fixé un objectif de chiffre d'affaires supérieur à 190 millions d'euros et de Résultat Opérationnel Courant (ROC) annuel supérieur à huit millions d'euros pour l'exercice en cours, contre 5,2 millions un an plus tôt.
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