Passe difficile pour Gameloft, de l'aveu même de son PDG Michel Guillemot, selon lequel 'la remarquable performance du back-catalogue a été contrebalancée par la faible contribution des nouveautés de l'exercice 2014'.
'Nous n'avons lancé que douze jeux smartphones en 2014, comparé à plus de vingt en moyenne durant les cinq exercices précédents', a détaillé le dirigeant.
Ce déficit de productivité a pesé sur l'activité, le chiffre d'affaires 2014 ayant diminué de 3% à données publiées (+1% à taux de change constant) à 227,3 millions d'euros.
Sur le seul quatrième trimestre, les revenus ont reculé de 6% à taux de change constant et de 3% à données publiées à 60,2 millions d'euros. Preuve de la pénibilité des six derniers mois en termes de ventes, ils ont cependant crû de 8% en séquentiel.
Alors que les comptes annuels complets seront publiés mi-mars et que l'éditeur de jeux vidéo attend toujours des charges opérationnelles courantes autour de 230 millions d'euros, la direction s'est employée à rassurer les investisseurs concernant ses perspectives, prévoyant à compter de cette année la commercialisation d'une vingtaine de nouveaux jeux smartphone par an, ce qui devrait contribuer à tirer les ventes du Groupe.
En Bourse, le titre est désormais stable après un début de séance en net repli.
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'Nous n'avons lancé que douze jeux smartphones en 2014, comparé à plus de vingt en moyenne durant les cinq exercices précédents', a détaillé le dirigeant.
Ce déficit de productivité a pesé sur l'activité, le chiffre d'affaires 2014 ayant diminué de 3% à données publiées (+1% à taux de change constant) à 227,3 millions d'euros.
Sur le seul quatrième trimestre, les revenus ont reculé de 6% à taux de change constant et de 3% à données publiées à 60,2 millions d'euros. Preuve de la pénibilité des six derniers mois en termes de ventes, ils ont cependant crû de 8% en séquentiel.
Alors que les comptes annuels complets seront publiés mi-mars et que l'éditeur de jeux vidéo attend toujours des charges opérationnelles courantes autour de 230 millions d'euros, la direction s'est employée à rassurer les investisseurs concernant ses perspectives, prévoyant à compter de cette année la commercialisation d'une vingtaine de nouveaux jeux smartphone par an, ce qui devrait contribuer à tirer les ventes du Groupe.
En Bourse, le titre est désormais stable après un début de séance en net repli.
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