Par Sam Boughedda
La société de conseil McKinsey & Co a déclaré dans un rapport que les dépenses annuelles mondiales liées aux métavers pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d'ici 2030.
Selon le Wall Street Journal, le rapport indique que les dépenses liées au commerce électronique représenteront environ 2 000 à 2 600 milliards de dollars du total, la publicité virtuelle représentant environ 144 à 206 milliards de dollars. Ce chiffre éclipse largement les 93 milliards de dollars consacrés à l'intelligence artificielle l'année dernière, selon McKinsey.
Le rapport de McKinsey indique également que le metaverse comportera cinq types d'activités quotidiennes : le jeu, la socialisation, le fitness, le commerce et l'apprentissage à distance.
D'après le sondage réalisé par McKinsey auprès de 3 104 consommateurs, 79 % des personnes interrogées ont déclaré avoir déjà effectué un achat dans le métavers, dont 47 % ont déclaré avoir effectué des achats dans le jeu.
Plusieurs marques sont déjà entrées dans le métavers. Cependant, Meta Platforms Inc (NASDAQ:META), qui tente de construire son propre métavers via ses casques virtuels Oculus, a précédemment déclaré avoir un problème de rétention.
Cependant, Lareina Yee, associée principale chez McKinsey, a déclaré que "les gens signalent que la connexion est probablement leur intérêt numéro un."