Les joueurs du monde entier attendent avec impatience le lancement des consoles de nouvelle génération de Microsoft (NASDAQ:MSFT) et de Sony (T:6758) (NYSE:SNE).
Le battage autour des nouvelles consoles s'est intensifié avec la présentation des Xbox X et S de Microsoft qui seront lancées le 10 novembre, et de la PlayStation 5 de Sony qui fera ses débuts le 12 novembre.
Les dernières guerres de consoles ont mis l'accent sur la demande croissante de jeux vidéo et d'eSports, notamment en raison de l'impact de la pandémie de coronavirus.
Aujourd'hui, nous allons examiner un fonds thématique négocié en bourse (ETF) pour investir dans ce secteur :
Malgré la pandémie, le jeu vidéo se porte bien
De nombreux analystes s'accordent à dire que l'industrie des jeux vidéo et les sports électroniques représentent une opportunité de croissance à long terme. Cette année, la tendance à rester à la maison et à travailler à domicile a clairement donné un coup de pouce à l'industrie, les fermetures ayant entraîné un engagement accru dans les jeux vidéo et les sports en ligne. Le marché des jeux vidéo représente actuellement plus de 60 milliards de dollars aux États-Unis et près de 160 milliards de dollars dans le monde.
Dans le domaine des sports en ligne, les joueurs professionnels et amateurs participent à des tournois et les fans les regardent également jouer en compétition. La taille de l'audience mondiale et les revenus s'élèvent respectivement à près de 500 millions de personnes et 1 milliard de dollars.
Les actions de jeux vidéo, tels que Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), Electronic Arts (NASDAQ:EA), Nintendo (OTC:NTDOY), Take-Two (NASDAQ:TTWO) et Tencent Holdings (OTC:TCEHY), ont vu leur cours baisser initialement en mars. Mais depuis lors, le secteur a connu un retour remarquable. Examinons de plus près un ETF positionné pour en profiter :
Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF
- Prix actuel : 67,48$
- Fourchette de 52 semaines : 35,50 $ - 70,63 $
- Rendement des dividendes : 0,79%
- Frais : 0,75%.
Le Wedbush ETFMG Video Game Tech ETF (NYSE:GAMR) offre une exposition à un éventail d'entreprises mondiales, notamment les développeurs de jeux vidéo, les fabricants de consoles et de puces et les détaillants de jeux. Le fonds a commencé à être négocié en 2016.
Le GAMR, qui compte 89 participations, suit l'indice EEFund Video Game Tech. Le fonds est rééquilibré chaque trimestre et les dix premières entreprises représentent environ 22 % des actifs nets, qui s'élèvent à 126,5 millions de dollars. En d'autres termes, la pondération d'aucune action n'est suffisamment importante pour affecter la valeur du fonds à elle seule. Environ un quart des entreprises proviennent des États-Unis, suivis du Japon (17,6 %), de la Corée du Sud (15,9 %), de la Chine (11,4 %) et de la Suède (8,4 %), entre autres pays.
Parmi les plus grandes participations de ce fonds figurent la société de périphériques et de matériel informatique Corsair Gaming Inc (NASDAQ:CRSR) et le créateur de jeux Unity Software Inc (NYSE:U), qui sont tous deux entrés en bourse en septembre. En outre, le fournisseur de matériel de jeu Razer Inc (HK:1337), le développeur de jeux vidéo Gravity Co Ltd (NASDAQ:GRVY) et l'éditeur de jeux vidéo en ligne Nexon Co Ltd (T:3659) sont en tête de la liste des actions du fonds.
Depuis le début de l'année, le GAMR est en hausse de plus de 50 % et a atteint le 2 septembre un sommet historique de 70,63 dollars. Compte tenu de la volatilité à laquelle nous assistons en cette saison de bénéfices à l'approche de l'élection présidentielle américaine, il est probable que les actions qui composent le fonds fassent l'objet de prises de bénéfices à court terme. Une baisse potentielle vers le niveau de 60 dollars rendrait le profil risque/rendement du GAMR plus attrayant.
En résumé
La croissance des jeux vidéo montre que l'industrie n'est pas seulement un hobby pour un petit groupe de consommateurs jeunes. Le nombre de spectateurs et la culture des fans autour de ces jeux montrent également que les sports en ligne vont probablement continuer à se développer au cours de la prochaine décennie.
Un autre fonds thématique dans le secteur est le VanEck Vectors Video Gaming and eSports (NYSE:ESPO) qui fournit un accès au secteur, en se concentrant sur le développement de jeux vidéo et eSports ainsi que sur le matériel et les logiciels connexes. Il a commencé ses activités en 2018 et compte 25 participations. Depuis le début de l'année, l'ESPO a augmenté de 60 % et a également atteint son plus haut niveau le 2 septembre.
Dans des articles précédents, nous avons examiné la croissance du secteur ainsi que deux autres fonds négociés en bourse (ETF), à savoir le Global X Video Games & Esports ETF (NASDAQ:HERO) - couvert ici et le Roundhill BITKRAFT Esports & Digital Entertainment ETF (NYSE:NERD) - couvert ici. Les lecteurs voudront peut-être aussi garder ces fonds dans leur collimateur.
D'autres fonds fournissent également un accès indirect à diverses entreprises qui sont impliquées dans les jeux vidéo et les sports en ligne. Il s'agit notamment des fonds suivants :
Global X Social Media ETF (NASDAQ:SOCL)
First Trust Cloud Computing ETF (NASDAQ:SKYY)
iShares Expanded Tech-Software Sector ETF (NYSE:IGV)