En plein retour du célèbre Comic-Con de San Diego, les acteurs de jeux vidéo ont pris position en entamant une grève vendredi, en raison de différends contractuels liés à l'intelligence artificielle (IA) et à son impact sur leur travail.
La grève, lancée par les membres de la SAG-AFTRA, vise les grandes sociétés de jeux vidéo dans le but d'obtenir de meilleures protections contre l'utilisation de l'IA pour reproduire les performances des acteurs sans leur consentement.
Le responsable des contrats de la SAG-AFTRA, Ray Rodriguez, a exprimé sa frustration quant aux négociations en cours, déclarant que les récentes propositions ne protégeaient pas tous les membres de manière adéquate. Le syndicat des acteurs est préoccupé par les implications éthiques de la technologie de l'IA qui peut reproduire la voix ou la ressemblance d'un acteur, menaçant potentiellement leur carrière et leurs moyens de subsistance.
La grève touche plusieurs grandes sociétés de jeux vidéo, dont Activision Productions, Electronic Arts (NASDAQ:EA), Epic Games, Take-Two Interactive (NASDAQ:TTWO), Disney, Character Voices, et Warner Bros Discovery (NASDAQ:WBD) et WB Games. Cet arrêt de travail intervient après 18 mois de négociations infructueuses et est le dernier d'une série d'actions syndicales à Hollywood.
Malgré le conflit social, la convention s'est poursuivie, avec notamment une table ronde organisée par EA Games la veille de la grève, au cours de laquelle la société a annoncé la distribution des voix pour le prochain jeu "Dragon Age : The Voices of the Vanguard".
Le panel comprenait les acteurs Ali Hillis et Ike Amadi de "Mass Effect 3", et Nick Boraine de "Call of Duty : Modern Warfare", parmi d'autres.
La SAG-AFTRA et la National Association of Voice Actors ont profité de la plateforme de la convention pour organiser des panels discutant de l'urgence des questions entourant l'IA et son utilisation dans l'industrie. La grève vise à souligner la nécessité de conclure des contrats qui respectent les droits et les contributions des artistes-interprètes à l'ère de la reproduction numérique.
Pendant ce temps, les fans du Comic-Con ont profité pleinement de l'événement, Paola Guerrero, du Mexique, exprimant son enthousiasme pour le retour du hall H et des expositions. Le contraste entre l'atmosphère festive de la convention et les graves problèmes de main-d'œuvre mis en lumière par les acteurs en grève souligne l'évolution des défis de l'industrie du divertissement.
Reuters a contribué à cet article.Cet article a été généré et traduit avec l'aide de l'IA et revu par un rédacteur. Pour plus d'informations, consultez nos T&C.