NEW YORK - Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ:TTWO) a publié des résultats pour le deuxième trimestre de l'exercice 2025 qui ont dépassé les attentes en termes de revenus, tout en réaffirmant ses perspectives pour l'ensemble de l'année. Les actions de l'éditeur de jeux vidéo ont progressé de 1% suite à cette annonce.
Take-Two a déclaré un chiffre d'affaires de 1,47 milliard de dollars au T2, dépassant les estimations des analystes de 1,43 milliard de dollars. Cela représente une augmentation de 2% par rapport aux 1,44 milliard de dollars du même trimestre de l'année précédente. Les réservations nettes de l'entreprise, un indicateur clé du secteur, ont atteint le haut de la fourchette de ses prévisions, portées par les performances solides des franchises Grand Theft Auto et Borderlands.
Cependant, l'entreprise a enregistré une perte nette GAAP de 365,5 millions de dollars, soit -2,08 dollars par action, contre une perte de 543,6 millions de dollars, soit -3,20 dollars par action, pour la même période de l'année précédente. Ce résultat est nettement inférieur à l'estimation des analystes de 0,42 dollar par action.
Take-Two a réitéré ses prévisions de réservations nettes pour l'exercice 2025, comprises entre 5,55 milliards et 5,65 milliards de dollars, conformes à l'estimation consensuelle de 5,62 milliards de dollars. Pour le trimestre à venir, l'entreprise prévoit un chiffre d'affaires entre 1,35 milliard et 1,4 milliard de dollars, légèrement inférieur au consensus des analystes de 1,44 milliard de dollars.
"Notre exécution a été constante, et nos équipes continuent de faire de grands progrès dans l'avancement de notre pipeline de développement," a déclaré Strauss Zelnick, Président et PDG de Take-Two Interactive. "Nous sommes confiants que nous atteindrons des augmentations séquentielles et des niveaux record de réservations nettes pour les exercices 2026 et 2027."
L'entreprise a mis en avant les prochaines sorties, notamment Grand Theft Auto VI à l'automne 2025, Borderlands 4, et Mafia: The Old Country, qui devraient stimuler la croissance future.
Les dépenses récurrentes des consommateurs, qui incluent la monnaie virtuelle et les achats intégrés, ont augmenté de 6% en glissement annuel et ont représenté 81% du total des réservations nettes du trimestre.
Cet article a été généré et traduit avec l'aide de l'IA et revu par un rédacteur. Pour plus d'informations, consultez nos T&C.