Quelques jours seulement après son lancement, Black Myth : Wukong s'est vendu à plus de 10 millions d'exemplaires et a généré des revenus substantiels.
Non seulement le succès du jeu prouve sa qualité, mais il sert également de catalyseur pour un certain nombre de secteurs industriels, tels que le matériel de jeu et le commerce électronique.
Selon les analystes de Citi Research, plusieurs titres devraient bénéficier des performances impressionnantes du jeu.
"Nous pensons que le titre devrait attirer une proportion relativement plus élevée de joueurs invétérés par rapport à d'autres jeux tactiques et occasionnels basés sur des plateformes", ont déclaré les analystes.
Tencent Holdings (OTC :TCEHY) Limited, qui détient une participation de 5 % dans Game Science (le développeur de Black Myth : Wukong), devrait bénéficier directement du succès du jeu.
Outre sa participation au capital, l'écosystème de Tencent, qui comprend des services en nuage et des plateformes de médias sociaux, soutient la distribution et la commercialisation du jeu.
WeChat et QQ, où le contenu lié au jeu a connu des pics de trafic massifs, pourraient encore bénéficier du succès du jeu, alors que Tencent consolide sa position dominante dans l'industrie chinoise du jeu.
La plateforme Tmall d' Alibaba (NYSE :BABA) a connu une augmentation spectaculaire des ventes liées aux jeux, en particulier des ventes de matériel.
Les exigences élevées du jeu en matière de système ont entraîné une augmentation de la demande de nouveaux PC, d'ordinateurs portables et de consoles de jeu, Tmall faisant état d'une croissance de plus de 100 % en glissement annuel du GMV pour les ventes de PlayStation 5.
Cette hausse ne se limite pas aux consoles ; les ventes d'autres produits liés aux jeux, tels que les ordinateurs portables et les périphériques, ont connu une croissance substantielle.
Cette tendance devrait se poursuivre, car de plus en plus de joueurs cherchent à améliorer leur équipement pour profiter pleinement du jeu.
JD (NASDAQ :JD).com a également bénéficié du succès du jeu, avec une augmentation notable des recherches et des ventes de matériel de jeu.
La plateforme a tiré parti de cette tendance en organisant des émissions en direct sur du matériel complémentaire à Black Myth : Wukong, comme les ordinateurs portables Alienware et les consoles PS5. L'accent mis par JD.com sur l'équipement de jeu de haute qualité le place en bonne position pour capter la demande continue suscitée par le jeu.
Huya (NYSE :HUYA), l'une des principales plateformes de diffusion de jeux en direct, a enregistré une augmentation spectaculaire du nombre de spectateurs et de l'engagement grâce à Black Myth : Wukong. Le jeu est devenu le titre le plus regardé sur la plateforme, avec des millions d'utilisateurs qui se connectent pour regarder le jeu.
Cette augmentation du trafic a non seulement stimulé les recettes publicitaires, mais a également augmenté le nombre de téléchargements, Black Myth : Wukong devenant le jeu solo le plus téléchargé de l'histoire de la plateforme.
Cet engagement est susceptible de perdurer car le jeu reste un sujet populaire au sein de la communauté des joueurs.
L'impact culturel du jeu dépasse le cadre du jeu et s'étend au tourisme. Plusieurs sites de Shanxi, qui figurent dans le jeu, ont signalé une augmentation significative du tourisme, certains sites ayant vu leurs ventes de billets tripler.
Ce regain d'intérêt devrait profiter aux agences de voyage en ligne (OTA) comme Trip.com (HK :9961) et Meituan, qui proposent des services liés aux voyages et aux expériences locales.
Comme de plus en plus de joueurs cherchent à visiter ces lieux dans le jeu, ces plateformes devraient voir leurs réservations et leurs services connexes augmenter.