Tencent Holdings a enregistré une augmentation de son chiffre d'affaires au deuxième trimestre, principalement grâce au succès du lancement estival de Dungeon & Fighter Mobile, qui a permis à l'entreprise la plus valorisée de Chine de se remettre d'un précédent ralentissement de sa division jeux.
Pour la période d'avril à juin, le chiffre d'affaires a augmenté de 8 % pour atteindre 161,1 milliards de yuans (22,5 milliards de dollars), soit un peu moins que les 161,4 milliards de yuans prévus. Le bénéfice net a augmenté de manière significative pour atteindre 47,6 milliards de yuans, dépassant les prévisions de 39,9 milliards de yuans.
L'action de Tencent sur le marché de Hong Kong a terminé la journée de mercredi en baisse de 1,27 %.
Avec la publication du rapport du deuxième trimestre, Tencent, le plus grand éditeur de jeux au monde, a inversé une tendance de deux trimestres consécutifs de croissance négative dans son secteur des jeux. Ce revirement est en grande partie dû au lancement en mai de DnF Mobile en Chine, développé par Nexon Co.
L'utilisation intensive de l'application WeChat de Tencent a également joué un rôle dans la croissance de l'entreprise, en augmentant les recettes publicitaires et en facilitant la vente de biens numériques et le commerce en ligne grâce à ses services intégrés, notamment des mini-programmes et une plateforme vidéo similaire à TikTok.
DnF Mobile a toujours été en tête du palmarès des jeux les plus lucratifs en Chine. Les investisseurs sont optimistes et pensent que Tencent continuera à profiter de sa popularité au fil du temps, en établissant un parallèle avec le succès durable d'Honor of Kings.
L'entreprise a révélé que ses activités de jeux en Chine ont généré 34,6 milliards de yuans de recettes au cours du deuxième trimestre, soit une augmentation de 9 % par rapport à la même période de l'année précédente, contre une croissance de 3 % au premier trimestre. Cette hausse des revenus a été stimulée non seulement par les débuts en fanfare de DnF Mobile, mais aussi par l'augmentation des ventes de Valorant, comme l'a indiqué Tencent.
"DnF Mobile, un jeu récemment lancé, a réengagé des millions de fans de la propriété intellectuelle et maintient une base de joueurs solide, ce qui en fait notre prochain titre à succès durable", a déclaré Tencent dans son rapport financier.
Les revenus des jeux internationaux ont également augmenté de 9 % par rapport à l'année précédente, pour atteindre 13,9 milliards de yuans.
Les actions de Tencent, qui sont liées à l'exploitation de WeChat, ont augmenté de plus de 27 % cette année, ce qui contraste fortement avec la baisse de 10 % de l'indice Hang Seng Tech.
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