Métriques de comparaison | CCOEY | Secteur Secteur - Moyenne de la métrique en question pour un large éventail de sociétés du secteur Technologie | Relation RelationCCOEYPairsSecteur | |
|---|---|---|---|---|
PER | 25,3x | 14,4x | 7,2x | |
Ratio PEG | 1,97 | 0,74 | 0,01 | |
Ratio P/B | 5,2x | 1,4x | 1,8x | |
Prix / Ventes LTM | 7,1x | 1,9x | 1,3x | |
Upside (Objectif des Analystes) | 60,5% | 25,3% | 32,2% | |
Potentiel haussier de la juste valeur | Débloquer | 24,6% | 17,6% | Débloquer |
Capcom Co., Ltd. planifie, développe, fabrique, vend et distribue des jeux vidéo domestiques, des jeux en ligne, des jeux mobiles et des jeux d'arcade au Japon et à l'étranger. Ses activités s'articulent autour des segments Digital Contents, Arcade Operations, Amusement Equipments et Other Businesses. Le segment Digital Contents développe et vend du contenu de jeux numériques pour les plateformes de jeux vidéo grand public, ainsi que du contenu mobile et des jeux en ligne pour PC. Le segment Arcade Operations exploite les centres de loisirs Plaza Capcom, principalement dans des complexes commerciaux, et organise divers événements. Le segment Amusement Equipments est impliqué dans le développement, la fabrication et la vente de logiciels, de cadres et de dispositifs LCD pour les machines de jeu. Le segment Other Businesses s'occupe de l'adaptation du contenu des jeux en films, programmes télévisés d'animation, CD de musique et marchandises, et consacre des ressources aux sports électroniques. Capcom Co., Ltd. a été créée en 1979 et son siège social se trouve à Osaka, au Japon.